新闻资讯NEWS

Dota 2

发表时间:2019-10-29 21:45:26  作者:韦德体育-伟德体育平台-伟德app下载  来源:韦德体育-伟德体育平台-伟德app下载  浏览量:23

  Новые изменения в системе подбора игрОсеннее обновление Dota PlusОбновление подбора игр для следующего рейтингового сезонаЧемпионы The International 2019Trove Carafe с Immortal-предметамиПрестижный предмет для Tiny и особые крипыThe International приближается

  Предыдущие записиНовые изменения в системе подбора игрОктябрь 11, 2019 - Dota Team

  Сегодняшнее обновление снова сосредоточено на улучшении нашей системы подбора игр: в первую очередь на устранении проблем, возникших в результате предыдущего обновления.

  Мы понимаем, что для некоторых игроков, особенно если у них высокий рейтинг, качество подбора игры стало значительно ниже после недавних изменений. Спасибо, что отправляли нам отзывы и номера матчей: они очень пригодились, и мы надеемся, что вы продолжите держать нас в курсе и после этого обновления. Мы стремимся сделать подбор игр как можно лучше.

  Ниже мы подробно описали различные аспекты сегодняшнего обновления.

  Группы с игроками высокого рейтинга

  В связи с тем, что группы с игроками высокого рейтинга необычайно часто манипулируют системой подбора игр, мы ввели новое правило в групповой подбор игр для ранга «Титан». Оно должно уменьшить число нарушений, которые стали часто встречаться на этом уровне игры, и сделать одиночный поиск более актуальным. Если в группе есть игрок ранга «Титан», теперь все её участники будут приравниваться к обладателю наивысшего ранга в группе. Некоторые из распространённых злоупотреблений системой станут встречаться заметно реже, но, с другой стороны, изменения также повлияют на «настоящие» группы с большими расхождениями в рейтинге. Однако мы считаем этот компромисс допустимым, ведь игра в группе, участники которой сильно различаются в рейтинге, вряд ли будет высокого качества, учитывая небольшое количество доступных игроков. Такое неравенство часто делает игры менее увлекательными для большинства их участников. Мы ожидаем, что из-за этого изменения групповых игр на самом высоком ранге станет немногим меньше, но всё ещё больше, чем в среднем за всю историю игры.

  Мы изменили систему сочетания одиночных игроков и игроков в группах. Для любой группы из 5 игроков будет подбираться группа с таким же численным составом вне зависимости от любых других механизмов подбора игр. Мы не уверены, что такое строгое требование улучшит подбор игр, ведь число возможных противников станет меньше, но мы знаем: этот аспект часто обсуждается в сообществе, и мы сделаем всё возможное, чтобы подбор игр хорошо работал с новыми ограничениями. Кроме того, одиночные игроки теперь будут встречать в команде противника не более одной группы из двух человек. Проще говоря, одиночный игрок всегда будет играть против команды либо из пяти таких же отдельных игроков, либо из трёх отдельных игроков и одной группы с двумя игроками. Это будет обязательным требованием для подбора игр в любой ситуации.

  Качество игр и симметрия ролей

  Из-за некоторых добавленных недавно функций алгоритм подбора игр работал с ошибками, и некоторые факторы учитывались неверно. Мы исправили эти ошибки и ожидаем, что подбор игр значительно улучшится. После выпуска обновления мы будем следить за системой, чтобы убедиться, что исправления работают как надо. Возможно, найдутся другие проблемы, так что дайте знать, если заметите что-то необычное.

  Мы также подправили работу системы симметрии ролей, так как в некоторых случаях она совсем не работала.

  Наконец, мы уделим больше внимания тому, чтобы при сочетании команд самый высокий рейтинг не был у игроков поддержки, если только они не играют в группе. И игроки основы, и игроки поддержки говорили нам, что они хотели бы видеть распределение рейтинга по ролям именно таким.

  Мы возвращаем медали с пятью звёздами, так как преимущества семи звёзд не шли в сравнение с создаваемым визуальным шумом и путаницей.

  В прошлых рейтинговых сезонах у нас был механизм, который изменял диапазон рейтинга каждой медали в течение сезона. Хоть эта система и давала смутное ощущение прогресса, она затрудняла понимание ценности медалей. Больше всего непонимания возникало сразу после калибровки, когда ранг большинства игроков опускался, даже если они побеждали в большинстве игр.

  Поскольку мы убираем вышеописанный механизм и возвращаем пятизвёздные медали, значения рейтинга для каждой из них также изменятся. Модель распределения, которую мы будем использовать, — та же кривая, которая использовалась в последние месяцы прошлого сезона (она же была у нас и ранее). Таким образом, каждая медаль сможет в долгосрочной перспективе отражать один уровень мастерства как в начале сезона, так и в его конце.

  Мы ожидаем, что изменение вызовет некоторое недоумение, поскольку у большинства игроков медали окажутся более высокого уровня (чтобы соответствовать окончанию прошлого сезона), но изменений в значениях рейтинга не произойдёт.

  Наивысшие отметки рейтинга

  В прошлом, когда игрок достигал определённой медали, она сохранялась у него до конца рейтингового сезона, даже если рейтинг опускался сильно ниже порогового значения. С сегодняшнего дня медаль перестанет отображать наивысшую отметку рейтинга. Если вы опустились хотя бы на две звезды ниже, чем ваша текущая медаль, она будет заменена в соответствии с вашим новым уровнем.

  Изначально мы добавили систему с наивысшими отметками, чтобы игроки не так сильно беспокоились из-за рейтинговых игр. В какой-то степени у нас это получилось, но данные показывают, что буфера в размере одной звезды должно хватить для большинства игроков. В то же время у слишком широкого диапазона при сохранении наивысшей отметки много недостатков. Во-первых, становится трудно оценить честность игры, поскольку мы всегда подбираем игры на основе рейтинга, а не медалей, и поэтому игра может восприниматься как хорошая или плохая оттого, что медали не соответствуют реальным цифрам. И поскольку наша цель — упростить оценку игр, мы считаем, что буфер в размере одной звезды послужит обеим целям.

  Второе преимущество этой системы — купленные аккаунты косвенно потеряют ценность. Игрок не сможет купить аккаунт и иметь высокую медаль весь сезон. Более того, это изменение будет работать вместе с системой распознавания смурфинга. Сейчас мы используем распознавание смурфинга только для ускорения роста рейтинга до правильного значения, но вскоре оно заработает и в обратном направлении. Поскольку наивысшие отметки медалей будут держаться только в пределах буфера в одну звезду, искусственно прокачанные или купленные аккаунты быстрее потеряют рейтинг, а вместе с ним и медаль.

  Мы очень благодарны за все отзывы, полученные в последние недели, и считаем, что игроки небезосновательно указывали на существующие проблемы. Для нас создание приятной игровой среды — самый важный шаг к тому, чтобы игроки получали удовольствие, и поэтому мы стремимся улучшать систему подбора.

  Для организации и сбора мнений по подбору игр мы слегка изменили послеигровой экран. Теперь на нём отображаются среднее и максимальное время поиска для участников игры, чтобы вы могли понять, не вызван ли плохой подбор команд слишком торопливой работой системы. Также вы увидите общую сводку порядочности игроков. Если ваша команда оказалась недостаточно хороша, сводка поможет понять, что послужило причиной: ваш уровень порядочности или ошибки в алгоритме подбора игр. Кроме того, список игроков на послеигровом экране будет идти по их ролям: начиная с лёгкой линии и заканчивая игроком полной поддержки (группы получат новый индикатор, так что вы всё равно их увидите). Надеемся, эти изменения помогут вам понять, работает ли симметрия ролей так, как должна.

  Мы понимаем, что увеличение объёма данных на этом экране может привести к кратковременному росту числа жалоб, а не к его уменьшению, но в долгосрочной перспективе мы хотим создать максимально качественный подбор игр и потому показываем игрокам как можно больше информации.

  Мы добавили новый послеигровой опрос, аналогичный тому, который мы проводили очень давно. После завершения матча иногда будет проводиться опрос игроков, чтобы узнать их впечатления. Так мы соберём больше отзывов о качестве игр и сможем найти общие закономерности того, что приносит игрокам удовольствие, а что — нет. Это также поможет нам как можно раньше замечать свои ошибки. Естественно, что игроки с большей вероятностью будут приравнивать победу к хорошей игре, а поражение — к плохой, поэтому мы нормализуем данные для этих очевидных сценариев, чтобы отделить помехи от полезных сигналов. Мы начнём проводить опросы через несколько дней, а пока что исправим некоторые ошибки и проблемы, связанные с обновлением.

  Общение с низкой порядочностью

  Последнее обновление включало в себя волну блокировок крайне токсичных и плохо ведущих себя пользователей. Но под эти блокировки попала очень малая доля игроков, а мы хотели сделать систему, которая могла бы постепенно влиять на тех пользователей, которые не опустились до самого низкого уровня, но всё равно заметно отличаются от большинства игроков. Поэтому теперь все игроки с порядочностью меньше 3000 не могут использовать текстовый и голосовой чаты, пока их порядочность не поднимется выше данного значения. Мы верим, что постепенный и открытый для пользователя механизм воспитания поможет как защитить большинство игроков от нарушителей, так и предупредить тех пользователей, которые движутся в неверном направлении, и призвать их исправиться. Мы установили планку в 3000, так как до неё вряд ли получится опуститься, если не портить игру многим отдельным союзникам на постоянной основе.

  Разница рангов в группе

  Мы уже упоминали, что большая разница в рейтинге между членами группы усложняет поиск подходящих соперников. И даже если подходящие соперники найдены, игра может не принести удовольствия — ведь какие-то игроки могут быть слабо в ней заинтересованы или слабо влиять на её ход, в то время как другие игроки крайне заинтересованы и сильно влияют на игру. Но мы понимаем, что люди хотят играть с друзьями, так что здесь невозможно обойтись без компромиссов. Чтобы поправить ситуацию, мы уменьшаем максимально допустимую разницу в рейтинге с 2800 до 2000. В дальнейшем мы обдумаем, нужно ли снизить разницу ещё сильнее — нынешнее значение довольно большое, но мы хотим постепенно найти верный баланс. Это ограничение действует только на рейтинговый подбор игр.

  Основные алгоритмы подбора игр

  Мы сильно поменяли процесс рассмотрения игроков в очереди подбора игр. Теперь система будет более гибко подходить к увеличившемуся списку требований. Так как она разбивает большие числа игроков на малые группы, отбираемые претенденты могли быть не самыми подходящими, потому что некоторые игроки сразу же исключались из-за не самых важных требований. Система была недостаточно эффективна, когда при подборе команд накапливалось слишком много требований. Мы полагаем, что изменения этого процесса приведут к новым ошибкам, из-за которых следующие несколько дней подбор игр будет неидеальным, но надеемся, что в результате нам будет легче улучшить систему.

  Жалобы и блокировки игроков

  В этом обновлении мы удалим некоторые категории жалоб, не ограниченные количеством применений, чтобы увеличить соотношение полезной информации к шуму — особенно после завершения игры.

  Также мы постепенно улучшаем алгоритмы обнаружения бустеров и недобросовестных игроков и блокируем их аккаунты. В ближайшие недели мы продолжим улучшать эти системы. Заблокированные игроки больше не отображаются и не занимают позиции в таблицах лидеров. Это изменение мы ввели несколько дней назад, и некоторые из вас уже могли заметить сдвиги в таблице лидеров.

  Скорее всего, следующие несколько дней будут немного хаотичны, пока мы вылавливаем ошибки, возникшие в результате изменений. После этого мы будем очень рады выслушать ваши мысли по поводу качества игр. Пожалуйста, не забывайте включать в отзывы номера матчей. Без них нам крайне сложно что-то предпринять.

  В течение следующих недель мы будем отслеживать и оценивать итоги этого обновления, внося изменения на основе полученных данных. Другим важным направлением для нас будет переработка подхода к начинающим игрокам, которая состоится в одном из будущих обновлений. Кроме того, уже проводимая работа по обнаружению смурфинга косвенно поможет обеспечить новым игрокам более приятную игру, когда они станут чуть опытнее. Мы надеемся, что улучшенная система подбора и другие нововведения сделают игру более привлекательной как для новичков, так и для тех, кто хотел показать её друзьям.

  В сегодняшнем обновлении мы добавляем в Dota Plus несколько функций из недавно закончившегося боевого пропуска и совершенно новые награды — наборы предметов для Lion, Slardar и Crystal Maiden.

  Подписчикам Dota Plus теперь доступны следующие функции: «Избегать игрока», чтобы исключить нежелательных пользователей из вашего подбора игр; помощник по стаку крипов, улучшающий навык отвода; помощник по вардам, помогающий ставить их эффективнее; сводка урона, разбивающая его по типу.

  Мы также заменили старые подсказки по выбору героя, основанные на машинном обучении, на функцию «Друзья и враги» из боевого пропуска, добавили в раздел наград некоторые звуки для колеса чата, а также ввели возможность вставлять смайлики в реплики колеса чата.

  Кроме того, мы добавили новые задания для 4 рейтингового сезона и несколько испытаний для героев, чтобы вы могли получить ещё больше осколков, а игроки, выбравшие роль полной поддержки в рейтинговом подборе игр, могут заработать ещё больше осколков.

  Наконец, сокровищница Trove Carafe 2019 будет доступна ещё только две недели, так что заинтересованным игрокам следует поторопиться с покупкой, пока сокровищница доступна.

  Начинается новый рейтинговый сезон. Сегодня мы поговорим о том, что мы меняем и что ещё обдумываем. Описанные здесь изменения будут постепенно выпущены в течение следующих двух дней, пока мы избавляемся от ошибок. Калибровка для нового сезона начнётся в этот четверг.

  С предыдущего обновления мы заметили, что качество игр, где роли соперников не равны, заметно хуже. К примеру, если у одного игрока центральной линии самый большой рейтинг среди членов его команды, а у другого игрока центральной линии — самый маленький, то игра часто становится непредсказуемой и неприятной. В прошлом мы считали, что один из главных критериев успеха при подборе игры — это суммарный рейтинг команд, но в этом обновлении мы сменим приоритеты. Теперь система будет уделять больше внимания тому, чтобы роли были симметричны. В предстоящие недели мы продолжим подправлять систему, чтобы убедиться, что поисковая структура алгоритма оптимизирована и настроена правильно.

  Чтобы убедиться, что все исполняют выбранную роль, в этом обновлении мы добавили возможность пожаловаться на несоответствие роли во время выбора героев и в первые минуты игры. С сегодняшнего обновления мы будем использовать эту информацию наряду с другими алгоритмами выявления и гораздо активнее наказывать игроков, злоупотребляющих системой.

  Рейтинг основы и поддержки

  У игроков поддержки и основы общие базовые навыки и знания Доты, поэтому иметь два совершенно независимых числа показалось нам не самой удачной идеей, ведь мы бы потеряли часть значимой информации об игроке, а также поощряли бы искажённое поведение при игре с наименее используемой ролью. Как следствие, когда вы выигрываете или проигрываете игру в той или иной роли, теперь мы немного изменяем и рейтинг другой роли. Со временем мы будем менять пропорцию, чтобы найти правильное соотношение.

  Вместе с этим обновлением мы запустили несколько волн блокировок. Первым делом мы заблокируем игроков с невероятно низким уровнем порядочности. Мы регулярно будем блокировать тех, кто составляет эту очень небольшую долю сообщества. Пользователи со столь низким уровнем порядочности — слишком большое бремя для всех остальных, и мы им не рады. Во второй сегодняшней волне мы заблокируем пользователей, нарушивших запрет на покупку и продажу аккаунтов, указанный в соглашении подписчика Steam. Покупка аккаунтов для получения более высокого или более низкого рейтинга запрещена и негативно влияет на игровой опыт остальных игроков. Все случаи продажи аккаунтов выявить невозможно, однако мы думаем, что выявили достаточно, чтобы принять меры. Мы также блокируем игроков, которых заметили за использованием уязвимостей для получения преимущества. В ближайшие недели мы отладим алгоритмы обнаружения злоупотреблений и начнём блокировать нарушающие правила аккаунты без предупреждения сроком на 1 неделю. Связанные с заблокированными аккаунтами номера телефонов попадут в чёрный список и навсегда потеряют доступ к рейтинговому подбору игр.

  Мы осознаём, что в последнее время смурф-аккаунтов (аккаунтов, играющих не на своём уровне) стало больше. Мы разделяем мнение сообщества по поводу этой проблемы и считаем, что решить её крайне важно. Из этой ситуации нет простого выхода, но мы надеемся, что со временем ряд нескольких изменений уменьшит число и частоту отрицательных результатов.

  Первое изменение в этой области — подтверждение по номеру телефона. Мы обнаружили уязвимость, которая позволяла большому числу пользователей играть в рейтинговом режиме без прикреплённого номера телефона. Мы исправили эту ошибку, и теперь пользователи с неправильно настроенным аккаунтом не смогут играть, пока не прикрепят к нему номер телефона. Это изменение затронет не только новые аккаунты, но и активных игроков в рейтинговом режиме.

  Также мы изменили механизм доступа к рейтинговому режиму. Вместо некоторого числа игр теперь мы требуем провести в игре определённое время — а именно 100 часов. Все пользователи, не удовлетворяющие этому требованию, потеряют доступ к рейтинговому режиму, пока не проведут в игре достаточно времени.

  В целом наш подход к смурфингу заключается в следующем: аккаунты, играющие лучше ожидаемого, должны быстрее получать свой верный ранг. Первое изменение в этой области: мы будем изменять рейтинг больше, чем на 25 очков, если заметим явное преимущество (на основе показателей героев при текущем ранге). Мы будем развивать и улучшать распознавание таких случаев, но, судя по собранным данным, это изменение пойдёт на пользу. Изменение вступит в силу только через несколько дней — пока что мы просто проверяем, верно ли работает механизм распознавания. Также мы изменим принцип начальной калибровки для новых аккаунтов, присоединяющихся к рейтинговому режиму. Благодаря новому ограничению на доступ к рейтинговому режиму мы сможем активнее использовать данные ваших игр, чтобы вы получили более точный начальный ранг. Раньше максимальный начальный ранг был очень низким, и мы считаем это ошибкой: из-за неё смурф-аккаунты влияли на большое число игр, прежде чем достигнуть своего актуального ранга, и этого можно было избежать.

  В будущем мы будем уделять больше времени распознаванию поведения, похожему на смурфинг или бустинг. Надеемся, так мы сможем поместить замеченные аккаунты в состояние агрессивной рекалибровки, из-за чего они гораздо быстрее получат точный рейтинг, а число испорченных игр станет меньше. Помимо этого, мы также будем распознавать и блокировать аккаунты с недопустимыми показателями бустинга или злоупотребления игровыми механиками.

  Чтобы группы не путались в ролях, мы добавили подробную подсказку для тех случаев, когда выбранные вашей группой роли несовместимы — например, если два игрока выбрали одну и ту же роль.

  Тогда как мы блокируем игроков с невероятно низкой порядочностью, это обновление также увеличит число доступных похвал, чтобы вы могли поощрять хорошее поведение.

  Есть несколько изменений, в которых мы пока что не уверены, но они затрагивают интересующие нас проблемы. Мы решили, что хорошо было бы поделиться этой информацией в блоге, чтобы обсуждения сообщества помогли нам прийти к решению.

  — Игры на высоком рейтинге: несмотря на то что некоторые описанные изменения должны напрямую и косвенно улучшить подбор игры для высших показателей рейтинга, мы будем пристально следить за ситуацией и размышлять, нужны ли дальнейшие изменения.

  — Роль полной поддержки: если бы в поиске участвовало больше игроков с выбранной ролью «Полная поддержка», на некоторых рангах это бы увеличило качество игр и уменьшило время их поиска. Во многих случаях посредственные игры происходили из-за того, что эту роль выбирает недостаточно много игроков. Мы ищем решения, которые будут эффективно поощрять игру на этой роли. Мы также знаем, что при поиске игры на всех ролях в большинстве случаев игрок получит роль полной поддержки, и хотим избавиться от этого тренда.

  — Нарушения в игре по ролям: выше мы уже упомянули, что будем гораздо активнее наказывать игроков, занимающих чужую роль. Если мы обнаружим, что ситуация не изменилась, то можем ввести для нарушителей запрет на выбор определённых ролей после выхода из низкого приоритета. Надеемся, текущие изменения позволят нам не прибегать к таким мерам.

  — Смурфинг: так как Dota 2 — это бесплатная игра, разработка подбора игр связана с различными сложностями. К примеру, мы рассматривали вариант добавить единоразовую плату за пропуск в рейтинговые игры, который бы отнимали у заядлых нарушителей за то, что они портят игры другим. Ещё можно было бы освобождать от покупки пропуска игроков, о которых у нас достаточно данных, но эту идею мы не рассматривали слишком детально. Не знаем, нужен ли игре такой механизм и помог бы он, но надеемся, что другие изменения в достаточной мере улучшат игровую экосистему.

  По поводу того, что ожидать от нас в будущем — сейчас мы уделяем качеству подбора игр больше времени, чем обычно. Думаем, это верное решение, ведь у нас очень много возможностей улучшить повседневный опыт для всех игроков. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов об этом обновлении и в ближайшие недели будем следить за мнениями игроков о том, как можно улучшить подбор игр.

  OG дали решительный отпор каждому сопернику и заставили критиков замолчать, став первыми в истории действующими чемпионами The International, защитившими свой титул.

  После триумфального группового этапа, где они победили в четырнадцати играх из шестнадцати, OG встретились с Newbee, готовыми показать себя в деле. В первой встрече Newbee с трудом получили небольшое начальное преимущество, а затем OG перехватили инициативу и прорвались к победе. В второй же игре защищающиеся чемпионы даже не дрогнули, а Newbee ни разу не смогли убить Джаггернаута в руках ana.

  Затем был поединок со стойкими Evil Geniuses, и в первой игре их основа показала высший класс, прорвав оборону OG и заработав убедительную победу. Во втором же сражении команды обменивались выпадами тридцать минут, а затем OG взяли быка за рога и уже не останавливались — в решающей встрече ana убил каждого игрока EG хотя бы один раз на пути к своему триумфу.

  Следующими на пути победоносных OG были PSG.LGD, занявшие в прошлом году второе место. Несмотря на то что отряд отборных китайских игроков заполучил победу в первой игре, вторая была абсолютно односторонней, и в ней ana вновь был неубиваем — на этот раз на Алхимике, одном из самых грозных героев турнира. Третье же противостояние было тяжёлым, и команды поочерёдно вели по золоту. PSG.LGD совершили больше убийств, чем их соперники, но в итоге уступили выносливым чемпионам, которые уже второй год подряд отправились ждать своего оппонента в финале.

  PSG.LGD стремились к реваншу, побив противников в первой игре финала нижней сетки, но затем Team Liquid победили дважды, пройдя в гранд-финал и доказав, что именно они достойны сразиться с OG.

  Как и в прошлых двух матчах, OG отдали соперникам первую победу. Даже устранив преимущество врага, они не выстояли под напором Team Liquid.

  Но с того момента OG были на высоте. Искусно выбирая героев и безупречно играя, они победили Team Liquid в трёх играх подряд. OG преодолели всех соперников и получили Эгиду — и стали первыми, кто сделал это дважды.

  Имена тех, кто заслужил главный символ триумфа, будут вновь начертаны на Эгиде чемпионов:

  Топиас «Topson» Таавитсайнен

  Ессе «JerAx» Вайникка

  Йохан «N0tail» Сундстейн

  Если вы пропустили какой-либо этап турнира или просто хотите вновь пережить лучшие мгновения и захватывающие игровые эпизоды, заходите наканал Dota 2 на YouTube, где можно найти записи каждого матча и другие турнирные видео. А на наших страницах вInstagramFlickrвас ждёт множество фотографий с турнира.

  Благодарим всех игроков, студии освещения и сообщество Dota 2: вместе мы смогли претворить в жизнь празднество нашей общей страсти. The International увенчал соревновательный сезон, и без вашей поддержки этого не случилось бы. Надеемся, турнир этого года понравился вам не меньше нашего.

  Вслед за The International мы сосредоточимся на подготовке к новому рейтинговому сезону, а также немного поправим баланс игры. В связи с недавними изменениями рейтингового режима нам хотелось бы услышать ваши мнения и предложения. Как всегда, просим приложить информацию о вашем аккаунте и номер игры квашему отзыву.

  Следующее крупное обновление «Чужие земли» состоится позже этой осенью, и в нём мы введём двух новых героев —SnapfireVoid Spirit— объявленных на турнире, а также значительно обновим процесс игры.

  Trove Carafe также позволит вам поддержать вашего любимца на мероприятии этого года, купив сокровищницы с автографами. Выберите нужного деятеля в выпадающем меню при покупке автографа на полученном предмете из сокровищницы.

  Подарки для посетителей

  У посетителей, наблюдающих за турниром на стадионе Мерседес-Бенц Арена в Шанхае, снова будет шанс получить особые предметы во время основного этапа. При каждом пролитии первой крови случайные посетители получат по сокровищнице, каждая из которых содержит избранные Immortal-предметы этого года, но с уникальными визуальными эффектами. Для участия не забудьте зарегистрировать ежедневный код сразу по приезде на арену.

  После четырёх дней изнурительной битвы завершился групповой этап The International 2019. Мы уже должны попрощаться с двумя выбывшими командами: Chaos Esports и Ninjas in Pyjamas.

  Трансляция открытия начнётся в 05:00 по московскому времени. Перейдите насайт The International, чтобы узнать текущие результаты турнира, расписание и многое другое.

  Чтобы выпустить все оставшиеся награды боевого пропуска до начала The International, в сегодняшнем обновлении мы представили Majesty of the Colossus — новый эксклюзивный престижный предмет для Tiny на уровне 255, а также особых крипов сил Света и Тьмы Reptilian Refuge на уровне 182.

  Majesty of the Colossus обладает абсолютно новыми моделями для каждого состояния ульта, а также особыми эффектами и анимацией для способностей Avalanche и Tree Grab. Его можно получить, лишь повысив боевой уровень до 255 перед завершением срока боевого пропуска The International 2019. Игроки, уже достигшие 255 уровня, могут получить этот набор предметов из списка наград и выйти на линии во всём своём великолепии.

  К выпуску нового набора мы обновили и упростили слоты для предметов Tiny, чтобы они соответствовали четырём уровням ульта, а его материалы были оптимизированы для более надёжного создания предметов. Вскоре этот герой станет доступен в Мастерской, и творцам останется лишь сосредоточиться на изготовлении предметов, подходящих для четырёх базовых слотов и одного оружейного слота для любых будущих моделей Tiny.

  Первые игры группового этапа The International в Шанхае начнутся 15 августа, в 04:00 по московскому времени. Распределение команд в основном этапе решается с самого первого дня, так что обязательносмотрите основную трансляцию, чтобы увидеть, как разворачивается действие на начальном этапе турнира.